Codex-Eintrag
Hobbits
Hobbits sind etwa neunzig Zentimeter groß, ein wenig rundlich und eine wahrhaft liebenswerte Gattung, die eigentlich gar nicht so viel mit der Abenteurerei am Hut hat – sofern ein Hobbit überhaupt einen Hut trägt. Die…
Hobbits sind etwa neunzig Zentimeter groß, ein wenig rundlich und eine wahrhaft liebenswerte Gattung, die eigentlich gar nicht so viel mit der Abenteurerei am Hut hat – sofern ein Hobbit überhaupt einen Hut trägt. Die meisten lieben ihr kleines Land, die grünen Wälder und Wiesen von Strahlana, wo sie ihren Lieblingsbeschäftigungen Essen und Schlafen nachgehen. Kaum ein Hobbit denkt an die große Welt des Abenteuers jenseits seiner Grenzen.
Die Halblinge bleiben lieber in der Sicherheit ihrer Heimat, tanzen, frönen selbst zubereiteten Festmählern und genießen die schönen Seiten des Lebens.
Dennoch verlassen einige wenige – sehr, sehr wenige – Hobbits ihre Heimat und machen sich auf die Suche nach Erlebnissen, Ruhm, Ehre und Reichtum. Diese mutigen Hobbits werden von ihren Artgenossen mit gemischten Gefühlen betrachtet: mit Neid, Kopfschütteln oder stiller Bewunderung.
Abenteuerlustige Hobbits besitzen außergewöhnliche Geschicklichkeit und verblüffende Geschwindigkeit. Das macht sie zu hervorragenden Taschenspielern, Trickbetrügern und Dieben. Auch ihr musisches Talent ist gut ausgeprägt, weshalb sich manche als Hymnen- und Gedichtschreiber oder Geschichtenerzähler hervortun.
Während der Wanderschaft reden Hobbits gern und viel über ihre Taten und strapazieren damit gelegentlich die Nerven ihrer Gefährten. In Wirtshäusern hört man gern Geschichten darüber, wie ein Hobbit angeblich einen mächtigen Edelstein aus der Höhle eines roten Drachen stahl.
Die Geschichten und die Dreistigkeit, mit der sie erzählt werden, trugen zum Ruf der Hobbits als hervorragende Diebe bei. Kanonisch können Hobbits Schattenläufer, Spielmann und Waldläufer werden. Händler und Gaukler bleiben weltliche Berufe, aber keine eigenen RARE-Klassen.
Manchmal wird es selbst dem mutigsten Hobbit zu gefährlich und er beschließt, keinen Schritt weiterzugehen. Angesichts seiner geringen Kraft und Größe ist das nicht verwunderlich. Welche Religion gewählt werden darf, hängt von der kanonischen Klassenkombination ab.
Gattungstalente
- Wanderlust: Orientierung | Überleben +5
- Liebliche Klänge: Muse +5
- Gesellig: Verlässlichkeit +1