Codex-Eintrag
Schattenläufer
Die Charakterklasse des Schattenläufers ist sehr umfangreich. Sie besteht, wenn man so will, aus zwei Richtungen: dem Diebesvolk und der Assassinengilde. Manche legen großen Wert darauf, möglichst unentdeckt zu bleiben…
Die Charakterklasse des Schattenläufers ist sehr umfangreich. Sie besteht, wenn man so will, aus zwei Richtungen: dem Diebesvolk und der Assassinengilde. Manche legen großen Wert darauf, möglichst unentdeckt zu bleiben und sich an allerlei Krimskrams anderer Leute zu bereichern; andere lieben es, Gegner zu überraschen und hinterhältig und ungesehen auszuschalten.
Beide Seiten lassen sich auch miteinander verbinden. Wie ein Schattenläufer gespielt wird, liegt weitgehend bei den Spielern selbst. Die für die Klasse genannten Attributswerte sind dabei Entwicklungs- und Eignungsziele und keine harten Erstellungsblocker.
Schattenläufer besitzen eine besondere Gabe: Sie können mit den Schatten verschmelzen und dadurch nahezu unsichtbar erscheinen. Einige ihrer Spezialangriffe können sie nur aus dieser Verschmelzung heraus nutzen; nach einer Handlung treten sie wieder aus dem Schatten hervor.
Während eines Kampfes können sie nicht beliebig wieder in den Schatten verschwinden. Im späteren Spielverlauf erhalten sie jedoch Kampftalente und Kombinationsmöglichkeiten, die dies in fest geregelten Situationen erneut erlauben. Die konkreten Bedingungen stehen im Compendium.
Als Gruppenmitglied ist der Schattenläufer ein gern gesehener Gefährte, weil er in vielen Situationen hilfreich sein kann: beim Öffnen von Schlössern, beim unbemerkten Vorgehen oder im Kampf durch gezielte Angriffe.
Kanonisch können Drûnelben, Halb-Elben, Mitmaar-Menschen, das Südvolk, Hobbits, Kender und Gnome Schattenläufer werden. Weißelben, Nebelelben, Zwerge und das Nordvolk gehören nicht zu den zulässigen Gattungen. Welche Religion tatsächlich möglich ist, ergibt sich aus der jeweiligen Gattung-Klassen-Kombination.