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Gattungen

Gattungen Elben oder Elfen Weißelben Nebelelben Drûnelben Halb-elben Menschen Nordvolk Südvolk Mitmaar Elder Halblinge Zwerge Hobbits Kender Gnome Verhalten beim Spielen der Gattung Diese Art des Spielens bringt sehr viel Spaß und macht letztendlich den Reiz e

Elben oder Elfen

Elben oder Elfen Übersicht der Elben- bzw. Elfengattungen Die Elben oder auch Elfen genannt sind menschenähnliche Wesen denen durch Ihre Treue und nach den Gesetzten lebend, von den Gottheiten des Lichts, die Gabe der Unsterblichkeit geschenkt wurde. Elben wer

Gnome

Gnome Die Geburt des Volkes der Gnome war ein reiner Zufall. Es geschah vor unzähligen Generationen, als die Welt noch jung war und nur die Elben und die Menschen, die erstgeborenen Kindern der Arwênia und des Vergâs, dort lebten. Allgegenwärtig war die Kraft

Hobbits

Hobbits Hobbits sind etwa neunzig Zentimeter groß, ein wenig rundlich und eine wahrhaft liebenswerte Gattung, die eigentlich gar nicht soviel mit der Abenteurerei am Hut hat – sofern ein Hobbit einen Hut trägt. Die meisten Leute dieses Völkchens lieben ihr kle

Kender

Kender Niemand weiß genau, woher die Kender kamen und was ihre ursprüngliche Bestimmung war. So ist es wohl nicht verwunderlich, dass im Laufe der Zeiten unzählige Mythen und Legenden entstanden, die das große Geheimnis der Herkunft dieses kleinen Volkes zu er

Mitmaar-Menschen

Mitmaar-Mensch Dieses Menschen-Volk siedelte rund um Mitmaar und erbaute die großen Städte Port Haven, Androbia und Haladil, lange bevor die Elben und die Zwerge diese Länder betraten. Niemand weiß genau, wann diese Menschen das Gebiet Mitmaar zum ersten Male

Nordvolk

Nordvolk Die Heimat der Nordländer, der stolzen Krieger und hervorragenden Seefahrer, ist das raue unwirtliche Norderland, nördlich der Witterfront vom Pass der Toten Winde bis hin zu den Eisenberge, in den kältesten und wildesten Landschaften von Oldôr. Die g

Südvolk

Südvolk Die ursprüngliche Heimat der Südländer-Menschen ist das Süderland, jenseits der Wüste des Wahnsinns am rande der kargen Steppenlandschaft nördlich der vergessenen Küste.Obwohl es nicht einfach ist, die Wüste des Wahnsinns zu durchqueren oder weitesthin

Zwerge

Zwerge Die Zwerge von Oldôr sind lange auf dem Kontinent umhergezogen und haben sich als geschickte Schmiede, Krieger und Paladine in Höhlen und Gebirgen eingesiedelt. Zwerge sind nur unwesentlich größer als Gnome und Hobbits, jedoch wesentlich stämmiger, kräf

Gattungen

Verhalten beim Spielen der Gattung

Diese Art des Spielens bringt sehr viel Spaß und macht letztendlich den Reiz eines jeden Rollenspiels aus. Beim gattungsgetreuen Spiel ist es wichtig, dass die Abenteurercharaktere in bestimmten Situationen nicht so handeln wie ihre Spieler, sondern mit den Eigenarten, Schwächen und Stärken ihrer Gattungen. Einige Beispiele sollen das verdeutlichen.

  • Ein Kendercharakter wird Probleme haben einen recht einfachen Zusammenhang zu verstehen, auch wenn sein Spieler ihn lange begriffen hat.
  • Ein Zwerg wird über alles und jeden, vor allem aber über Elben nörgeln, ganz gleich ob sein Spieler etwas gegen diese anmutigen Kreaturen hat.
  • Eine Menschenfigur wird schneller zur Waffe greifen als alle anderen Wesen, Orks einmal ausgeschlossen, selbst wenn sein Spieler Gewalt ablehnt.

Während des Spielverlaufs ist es eine Deiner wichtigsten Aufgaben darüber zu wachen, dass Deine Mitspieler ihre Figuren gattungsgetreu durch Oldôr führen. Das bedeutet jedoch nicht, dass sich ein Spieler in jeder erdenklichen Situation an die Vorgaben für seine Figur halten muss. Es heißt vielmehr, dass er beim Spielen all die Eigenschaften, die für seinen Abenteurer typisch sind im Auge behält und die Handlungen seiner Figur mit diesen abstimmt.