Codex-Eintrag

Krieger

Krieger sind beinahe überall im Land, aber bestimmt an jedem Ort anzutreffen, der nach Schlacht, Blut oder fetter Beute riecht. Sie lieben die Tavernen ebenso wie die offene Wildnis und die rauen Berge und fühlen sich…

Krieger

Krieger sind beinahe überall im Land, aber bestimmt an jedem Ort anzutreffen, der nach Schlacht, Blut oder fetter Beute riecht. Sie lieben die Tavernen ebenso wie die offene Wildnis und die rauen Berge und fühlen sich auf allen Schlachtfeldern heimisch. Krieger sind allesamt wilde Gesellen, die kaum etwas fürchten – außer eines natürlichen Todes zu sterben. Es heißt, dass sie für eine ordentliche Belohnung sogar zu den Gebeinen der Welt hinabsteigen und die düsteren Götter zum Zweikampf herausfordern würden.

Der Beruf des Kriegers kann kanonisch von Zwergen, Drûnelben, Halb-Elben, dem Nordvolk und Mitmaar-Menschen ausgeübt werden. Dabei entwickeln die Kämpfer durchaus verschiedene Charakterzüge. Einige finden Gefallen an der Gewalt und wenden sie ohne großes Überlegen an, wenn es ihren Zielen dienlich ist. Andere kämpfen nur, wenn sie es für richtig halten und es mit ihrem Gewissen und ihrer Gottheit vereinbaren können.

Die Kampftechniken der Wesen, die den Beruf des Kriegers wählen, variieren ebenfalls. Da gibt es jene, die wild um sich schlagen und sich in wahre Raserei stürzen, bis auch der letzte Gegner erschlagen ist. Andere haben elegante Kampftechniken entwickelt und wirken beinahe wie Lichtritter, ohne deren Ideale vollständig zu teilen.

Um ihre beste Waffe, ihren Körper, zu schützen, bevorzugen Krieger Rüstung aus besten Materialien. Ein voll gerüsteter und erfahrener Krieger kann schon durch sein bloßes Aussehen und Auftreten gewaltigen Respekt einflößen.

Ein Krieger ist ein wahrer Meister der Waffenkunst und kann beinahe jedes Kriegswerkzeug führen und effektiv einsetzen. Er wird sich nur ungern verstecken oder vor einem Kampf davonlaufen. Sein Kodex ist nicht so streng wie der des Lichtritters, doch als Feigling verschrien zu sein wäre für ihn schwer zu ertragen. Für ein Abenteurerteam, das sich in große Gefahren begibt, ist der Meister des offenen, fairen Kampfes daher ein wertvoller Gefährte.

Er wird auch dann kämpfen, wenn alle Zeichen gegen ihn stehen – und vielleicht geschieht hin und wieder sogar ein Wunder.

Krieger sind weder grundsätzlich gut noch grundsätzlich böse. Welche Religion tatsächlich zulässig ist, ergibt sich aus der kanonischen Kombination von Gattung und Klasse. Viele Krieger verehren Nêan’drul, den Vater der Götter und Herrn der Neutralität.