Codex-Eintrag

Elben oder Elfen

Übersicht der Elben- bzw. Elfengattungen Die Elben, auch Elfen genannt, sind menschenähnliche Wesen, denen von den Gottheiten des Lichts für ihre Treue und ein Leben nach deren Gesetzen die Gabe der Unsterblichkeit…

Elben oder Elfen
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Drûnelben

Wer einen Elben der dunklen Seite spielen möchte, sollte dies mit der Spielleitung abstimmen. Die Drûnelben stammen aus den Linien der Weiß- oder Nebelelben, tragen aber eine besondere Geschichte als Ausgestoßene.…

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Halb-Elben

Halb-Elben sind auf Oldôr nicht sehr häufig anzutreffen. Viele leben zurückgezogen in der Wildnis, weil sie weder von Menschen noch von Elben immer als vollständig zugehörig akzeptiert werden und nicht selten mit…

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Nebelelben

Die Nebelelben sind ein friedliches und wohlgesinntes Volk, das beim Anblick der Wälder, Pflanzen und Tiere ein warmes Herz bekommt. Sie leben eng mit der Natur verbunden und lassen sich grundsätzlich von den Gottheiten…

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Weißelben

Vor langer Zeit, im ersten Zeitalter, trennten sich die Weißelben von den Nebelelben und zogen auf der Suche nach einer neuen Heimat in die Welt hinaus. Sie reisten viele Jahre wie ein Nomadenvolk, bis sie schließlich…

Übersicht der Elben- bzw. Elfengattungen

Die Elben, auch Elfen genannt, sind menschenähnliche Wesen, denen von den Gottheiten des Lichts für ihre Treue und ein Leben nach deren Gesetzen die Gabe der Unsterblichkeit geschenkt wurde.

Elben sterben nicht an Altersschwäche. Waffen, Zauber und andere tödliche Einwirkungen können ihr Leben jedoch ebenso beenden wie das eines Sterblichen.

Einst lebten die Elben zurückgezogen in ihren Wäldern in Sênnurîel. Ihr Volk interessierte sich vor allem für sich selbst, den Wald und die Natur. Aus dieser langen Abgeschiedenheit erklären sich auch Stolz und gelegentliche Überheblichkeit, die man manchen Elben zuschreibt.

Im Laufe der Zeit trennten sich die Elben in verschiedene Wege. Die Nebelelben blieben im Schutz ihrer Wälder in Sênnurîel, während die Weißelben hinaus in die Welt zogen, um fern der alten Heimat mit anderen Gattungen zu leben.

Weiß- und Nebelelben halten an den Gottheiten des Lichts fest, besonders an Arwênia, Herrin der Wälder und Mutter der Natur, und Vergâs, Herr der Gebirge und Vater des Lebens. Für konkrete spielmechanische Religions- und Klassenkombinationen gilt der Canon.