Codex-Eintrag

Gattungen

Elben oder Elfen Weißelben Nebelelben Drûnelben Halb-Elben Menschen Nordvolk Südvolk Mitmaar-Mensch Halblinge und kleinwüchsige Gattungen Zwerge Hobbits Kender Gnome Verhalten beim Spielen der Gattung Gattungsgetreues…

Gattungen
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Elben oder Elfen

Übersicht der Elben- bzw. Elfengattungen Die Elben, auch Elfen genannt, sind menschenähnliche Wesen, denen von den Gottheiten des Lichts für ihre Treue und ein Leben nach deren Gesetzen die Gabe der Unsterblichkeit…

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Gnome

Die Geburt des Gnomenvolkes war ein Zufall. In frühen Zeiten, als die Welt noch jung war, vereinigten sich in einer dunklen Höhle inmitten der Witterfront positive Energien der Gottheiten des Lichts mit den negativen…

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Hobbits

Hobbits sind etwa neunzig Zentimeter groß, ein wenig rundlich und eine wahrhaft liebenswerte Gattung, die eigentlich gar nicht so viel mit der Abenteurerei am Hut hat – sofern ein Hobbit überhaupt einen Hut trägt. Die…

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Kender

Niemand weiß genau, woher die Kender kamen und was ihre ursprüngliche Bestimmung war. Deshalb entstanden im Laufe der Zeiten unzählige Mythen und Legenden über die Herkunft dieses kleinen Volkes. Manche Erzählungen…

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Mitmaar-Mensch

Dieses Menschenvolk siedelte rund um Mitmaar und erbaute die großen Städte Port Haven, Androbia und Haladil, lange bevor Elben und Zwerge diese Länder betraten. Niemand weiß genau, wann diese Menschen Mitmaar zum ersten…

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Nordvolk

Die Heimat der Nordländer, stolzer Krieger und hervorragender Seefahrer, ist das raue, unwirtliche Norderland nördlich der Witterfront, vom Pass der Toten Winde bis zu den Eisenbergen, in den kältesten und wildesten…

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Südvolk

Die ursprüngliche Heimat der Südländer ist das Süderland jenseits der Wüste des Wahnsinns, am Rand der kargen Steppenlandschaft nördlich der vergessenen Küste. Obwohl es nicht leicht ist, die Wüste zu durchqueren oder…

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Zwerge

Die Zwerge von Oldôr sind lange über den Kontinent gezogen und haben sich als geschickte Schmiede und Kämpfer in Höhlen und Gebirgen angesiedelt. Zwerge sind nur unwesentlich größer als Gnome und Hobbits, jedoch…

Elben oder Elfen

Menschen

Halblinge und kleinwüchsige Gattungen

Verhalten beim Spielen der Gattung

Gattungsgetreues Spiel bringt viel Farbe in eine Rollenspielrunde. Wichtig ist, dass Abenteurerfiguren in bestimmten Situationen nicht einfach so handeln wie ihre Spieler, sondern die Eigenarten, Schwächen und Stärken ihrer Gattung berücksichtigen. Einige Beispiele sollen das verdeutlichen.

  • Ein Kendercharakter kann Probleme haben, einen einfachen Zusammenhang zu verstehen, auch wenn sein Spieler ihn längst begriffen hat.
  • Ein Zwerg kann über vieles und besonders über Elben nörgeln, unabhängig davon, wie sein Spieler persönlich darüber denkt.
  • Eine Menschenfigur kann schneller zur Waffe greifen als viele andere Wesen, selbst wenn ihr Spieler Gewalt ablehnt.

Beim Spiel sollten die typischen Eigenschaften einer Figur im Blick bleiben, ohne daraus einen Zwang für jede denkbare Situation zu machen. Gattung beschreibt einen Hintergrund und typische Tendenzen; die konkreten spielmechanischen Werte, Talente und zulässigen Klassen stehen verbindlich im RARE-Compendium.