Codex-Eintrag

Priester

Die Priester von Oldôr sind in erster Linie bewundernswerte Heiler und eine wertvolle Unterstützung für jede Abenteuergruppe. Sie beziehen ihre Energien direkt von den Göttern, haben sich ihnen vollkommen verschrieben…

Die Priester von Oldôr sind in erster Linie bewundernswerte Heiler und eine wertvolle Unterstützung für jede Abenteuergruppe. Sie beziehen ihre Energien direkt von den Göttern, haben sich ihnen vollkommen verschrieben und würden nicht bewusst gegen die Richtlinien ihrer Gottheit verstoßen. Als Geschenk erhielten sie die Gabe der magischen Heilung.

Mit Heilung allein können sie jedoch nicht durch das Leben gehen. Über die Zeitalter lernten sie, heilige Energie auch offensiv einzusetzen. Zunächst verwendeten sie dieselbe Kraft, die der Heilung dient, als Schadenszauber; später lernten einige, sie zu verkehren, um stärkere Wirkungen zu erzielen.

Priester bereichern eine Gruppe daher nicht nur, weil sie ihren Gefährten heilend zur Seite stehen, sondern können sie auch im Kampf tatkräftig unterstützen.

Priester sind im ganzen Land anzutreffen, besonders häufig jedoch in Tempeln, wo sie ihren Göttern huldigen und neuen Anhängern ihre Religion offenbaren.

Sie ziehen auf Abenteuer aus, um ihren Glauben zu verkünden, Andersdenkende von der Macht ihrer Gottheit zu überzeugen und Feinde ihres Glaubens zu bekämpfen. Sie streben nach Einfluss innerhalb ihrer Priesterschaft und unter den Gläubigen und helfen insbesondere Gruppen, in denen ihr Glaube festen Halt gefunden hat.

Welche Gottheit ein Priester wählen darf, hängt von der kanonischen Kombination aus Gattung und Klasse ab. Priester der Lichtgötter handeln meist treu und hilfsbereit; Priester der Neutralität wägen stärker zwischen Gemeinschaft und eigenen Bedürfnissen ab; Priester der Finsternis verfolgen die Ziele ihrer Gottheit und ihre eigenen Interessen.

Eine sehr nützliche Eigenschaft eines Priesters ist seine Kenntnis fremder Glaubensrichtungen und religiöser Zeichen – man weiß nie, auf welche Gestalten man während eines Abenteuers trifft.