Grundregeln

Systemübergreifende Regeln

Temporary Attributes

Affect Checks
Ja
Recalculate Immediate Derived Combat Values
Ja
Do Not Retroactively Grant Accumulated Hp Or Stamina
Ja
Do Not Rebase Soul Body Mind
Ja

Temporary Max Hp Equipment

Equip
Nur Maximum erhöhen; aktuelle TP bleiben unverändert
Unequip
Maximum senken; aktuelle TP bleiben, werden aber auf das neue Maximum begrenzt
Threshold Basis
Permanente normale Maximal-TP ohne temporäre Ausrüstung

Class Selection

Gate
Klassen-/Gattungsmatrix

Magic Perception Collision

Spell Sheet
1d100 (00-99)
Same Named Class Basic Talents
separate_w20_vs_int_abilities

Healing

Default Resources
Trefferpunkte, Ausdauer
Same Amount Each
Ja
Cap At Each Normal Max
Ja
Direct Hp Drain
Nur Trefferpunkte

Resurrection

Return Hp
1
Stamina
Unverändert, sofern keine spezifische Quelle etwas anderes festlegt
Undefined Not Combat Ready Status
Nein
Irreversible Death
current_hp <= -persistent_normal_max_hp

Spell Complexity Gate

Spell Levels 2 To 6 Min Permanent Intelligence
14
Temporary Intelligence Counts
Nein
Applies To
Lernen, Zaubern
Class Selection Independent
Ja
Technische Regelreferenz
Canon ID
core.cross_system_rules
Decisions
D138, D139, D140, D142, D143, D144, D147