Grundregeln
Systemübergreifende Regeln
Temporary Attributes
- Affect Checks
- Ja
- Recalculate Immediate Derived Combat Values
- Ja
- Do Not Retroactively Grant Accumulated Hp Or Stamina
- Ja
- Do Not Rebase Soul Body Mind
- Ja
Temporary Max Hp Equipment
- Equip
- Nur Maximum erhöhen; aktuelle TP bleiben unverändert
- Unequip
- Maximum senken; aktuelle TP bleiben, werden aber auf das neue Maximum begrenzt
- Threshold Basis
- Permanente normale Maximal-TP ohne temporäre Ausrüstung
Class Selection
- Gate
- Klassen-/Gattungsmatrix
Magic Perception Collision
- Spell Sheet
- 1d100 (00-99)
- Same Named Class Basic Talents
- separate_w20_vs_int_abilities
Healing
- Default Resources
- Trefferpunkte, Ausdauer
- Same Amount Each
- Ja
- Cap At Each Normal Max
- Ja
- Direct Hp Drain
- Nur Trefferpunkte
Resurrection
- Return Hp
- 1
- Stamina
- Unverändert, sofern keine spezifische Quelle etwas anderes festlegt
- Undefined Not Combat Ready Status
- Nein
- Irreversible Death
- current_hp <= -persistent_normal_max_hp
Spell Complexity Gate
- Spell Levels 2 To 6 Min Permanent Intelligence
- 14
- Temporary Intelligence Counts
- Nein
- Applies To
- Lernen, Zaubern
- Class Selection Independent
- Ja
Technische Regelreferenz
- Canon ID
- core.cross_system_rules
- Decisions
- D138, D139, D140, D142, D143, D144, D147