- Die
- 1d20
- Target
- Effektiver Attributwert
- Natural Precedence
- Ja
| 1–1 | Kritischer Erfolg | |
| 2–target | Erfolg | |
| target+1–19 | Fehlschlag | |
| 20–20 | Kritischer Fehlschlag | |
- Die
- 1d100
- Target
- Effektiver Subtalentwert
- Representation
- 00-99
- Effective Target Cap
- 89
| 00-09 | Kritischer Erfolg | |
| 10–target | Erfolg | |
| target+1–89 | Fehlschlag | |
| 90–99 | Kritischer Fehlschlag | |
- Gm Optional
- Ja
- Die
- 1d100
- Success Range
- 00-04
- Chance Percent
- 5
- Success Result
- Normaler Erfolg
- Anwendungsbereich
- Nur Subtalente aus Seele, Körper und Geist
- Die
- 1d100
- Target
- Effektive Magiewahrnehmung
- Representation
- 00-99
- Effective Target Cap
- 89
| 00-09 | Kritischer Erfolg | |
| 10–target | Erfolg | |
| target+1–89 | Fehlschlag | |
| 90–99 | Kritischer Fehlschlag | |
- Die
- 1d100
- Target
- Effektive Runenlehre
- Representation
- 00-99
- Effective Target Cap
- 89
| 00-09 | Kritischer Erfolg | Halbe Zeit |
| 10–target | Erfolg | |
| target+1–89 | Fehlschlag | |
| 90–99 | Kritischer Fehlschlag | |
- Die
- 1d20
- Target
- Effektive Konstitution nach KO-Malus
- Natural Precedence
- Nein
- Comparison
- Strikt kleiner als
- Equal Is Failure
- Ja
- Trigger
- stamina <= 0 and hit_points > 0
- Initial Malus
- Betrag der negativen Ausdauer
- Unconscious Repeat
- Am Ende jeder Runde
- Repeat Malus Recovery Per Round
- 1
- Minimum Malus
- 0