Grundregeln

Proben

Proben

Die
1d20
Target
Effektiver Attributwert
Natural Precedence
Ja
1–1Kritischer Erfolg
2–targetErfolg
target+1–19Fehlschlag
20–20Kritischer Fehlschlag
Die
1d100
Target
Effektiver Subtalentwert
Representation
00-99
Effective Target Cap
89
00-09Kritischer Erfolg
10–targetErfolg
target+1–89Fehlschlag
90–99Kritischer Fehlschlag
Gm Optional
Ja
Die
1d100
Success Range
00-04
Chance Percent
5
Success Result
Normaler Erfolg
Anwendungsbereich
Nur Subtalente aus Seele, Körper und Geist
Die
1d100
Target
Effektive Magiewahrnehmung
Representation
00-99
Effective Target Cap
89
00-09Kritischer Erfolg
10–targetErfolg
target+1–89Fehlschlag
90–99Kritischer Fehlschlag
Die
1d100
Target
Effektive Runenlehre
Representation
00-99
Effective Target Cap
89
00-09Kritischer ErfolgHalbe Zeit
10–targetErfolg
target+1–89Fehlschlag
90–99Kritischer Fehlschlag
Die
1d20
Target
Effektive Konstitution nach KO-Malus
Natural Precedence
Nein
Comparison
Strikt kleiner als
Equal Is Failure
Ja
Trigger
stamina <= 0 and hit_points > 0
Initial Malus
Betrag der negativen Ausdauer
Unconscious Repeat
Am Ende jeder Runde
Repeat Malus Recovery Per Round
1
Minimum Malus
0
Announced Before Roll
Ja
Formel
effective_target = base_target + bonus - malus
Percentile Modifiers Are Percentage Points
Ja
Existing Caps Apply After Modifiers
Ja
Technische Regelreferenz
Canon ID
core.checks