Bestiarium

Geister

Geister die gequälten Seelen Verstorbener suchen meist Orte heim, an denen große Magie im Spiel war. Man geht davon aus, das sie durch das Einwirken von Magie oder kosmischen Kräften nicht in der Lage waren, die Reise ins Jenseits anzutreten und gezwungen sind in unserer Welt zu verweilen. Jene Seelen die in dieser Welt gefangen sind, sind meist dem Wahnsinn anheim gefallen. Mit gewöhnlichen Waffen sind sie nicht zu bezwingen und sind je nachdem wie lange ihre Qual schon andauert unterschiedlich gefährlich. Um sie zu erlösen bedarf es eines Paladins oder Zaubersprüche, welche direkt oder indirekt in Form von Verzauberungen auf Waffen eingesetzt werden solleten. Geister attakieren ihre Gegner vorzugsweise mit Magie.

Geistererscheinung in einer verfluchten Krypta

Beschreibung

Geister die gequälten Seelen Verstorbener suchen meist Orte heim, an denen große Magie im Spiel war. Man geht davon aus, das sie durch das Einwirken von Magie oder kosmischen Kräften nicht in der Lage waren, die Reise ins Jenseits anzutreten und gezwungen sind in unserer Welt zu verweilen. Jene Seelen die in dieser Welt gefangen sind, sind meist dem Wahnsinn anheim gefallen. Mit gewöhnlichen Waffen sind sie nicht zu bezwingen und sind je nachdem wie lange ihre Qual schon andauert unterschiedlich gefährlich. Um sie zu erlösen bedarf es eines Paladins oder Zaubersprüche, welche direkt oder indirekt in Form von Verzauberungen auf Waffen eingesetzt werden solleten. Geister attakieren ihre Gegner vorzugsweise mit Magie.

Werteblock

AW
3
VW
14
TP
80
RW
0
DMG
?
Magie
3d6

Legende

  • AW: Angriffswert
  • VW: Verteidigungswert
  • TP: Trefferpunkte
  • RW: Rüstwert
  • DMG: verursachter Schaden
  • Magie: Magieart und Schaden
  • Gift: Giftschaden pro Kampfrunde
  • Säure: Säureschaden pro Kampfrunde

Eigenschaften

Fear ImmuneImmune Mundane Weapons
Technische Regelreferenz
Canon ID
monster.undead.ghost
Decisions
D119, D120, D121, D122, D123, D127, D124
Source
RARE_DE_V1_1 p135