Bestiarium

Stollenwürmer

Stollenwürmer ähneln etwas den Grolmen, jedoch sind diese wesentlich größer und haben zumeist vier oder mehr Beine. Wie der Name schon erahnen lässt, Halten sich diese Vertreter der niederen Drachen gerne in Mienen und Stollen sowie Höhlen und Ruinen auf. Da sie an das Leben und Jagen im Dunkeln angepasst sind, verfügen sie über die Fähigkeit der Dunkelsicht. Sie lauern ihren Opfern gerne auf, wobei sie nicht wählerisch sind. Meist bemerkt man diese Geschöpfe erst zuspät, man kann von Glück sagen, wenn man die erste Attacke dieser Biester übersteht. Können sie ihr Opfer nicht gleich überweltigen oder ist der Überraschungsmoment dahin, neigen sie dazu ihren ätzenden Speichel großzügig zu verteilen. Wenn man flink und stark ist, sollte man diesen Wurm nieder ringen können. Stollenwürmer neigen dazu glitzernde und hübsche Dinge zu horten, vielleicht findet sich neben Plunder auch was wertvolles.

Stollenwurm als grünes unterirdisches Drachenwesen

Beschreibung

Stollenwürmer ähneln etwas den Grolmen, jedoch sind diese wesentlich größer und haben zumeist vier oder mehr Beine. Wie der Name schon erahnen lässt, Halten sich diese Vertreter der niederen Drachen gerne in Mienen und Stollen sowie Höhlen und Ruinen auf. Da sie an das Leben und Jagen im Dunkeln angepasst sind, verfügen sie über die Fähigkeit der Dunkelsicht. Sie lauern ihren Opfern gerne auf, wobei sie nicht wählerisch sind. Meist bemerkt man diese Geschöpfe erst zuspät, man kann von Glück sagen, wenn man die erste Attacke dieser Biester übersteht. Können sie ihr Opfer nicht gleich überweltigen oder ist der Überraschungsmoment dahin, neigen sie dazu ihren ätzenden Speichel großzügig zu verteilen. Wenn man flink und stark ist, sollte man diesen Wurm nieder ringen können. Stollenwürmer neigen dazu glitzernde und hübsche Dinge zu horten, vielleicht findet sich neben Plunder auch was wertvolles.

Werteblock

AW
6
VW
10
TP
120
RW
14
DMG
6d6
Magie
?
Säure
1d6 je KR über 3 KR

Legende

  • AW: Angriffswert
  • VW: Verteidigungswert
  • TP: Trefferpunkte
  • RW: Rüstwert
  • DMG: verursachter Schaden
  • Magie: Magieart und Schaden
  • Gift: Giftschaden pro Kampfrunde
  • Säure: Säureschaden pro Kampfrunde

Eigenschaften

Darkvision
Technische Regelreferenz
Canon ID
monster.dragon.tunnel_worm
Decisions
D119, D120, D121, D122, D123, D125
Source
RARE_DE_V1_1 p137