Codex-Eintrag

Südvolk

Die ursprüngliche Heimat der Südländer ist das Süderland jenseits der Wüste des Wahnsinns, am Rand der kargen Steppenlandschaft nördlich der vergessenen Küste. Obwohl es nicht leicht ist, die Wüste zu durchqueren oder…

Südvolk

Die ursprüngliche Heimat der Südländer ist das Süderland jenseits der Wüste des Wahnsinns, am Rand der kargen Steppenlandschaft nördlich der vergessenen Küste. Obwohl es nicht leicht ist, die Wüste zu durchqueren oder weitläufig zu umgehen, sind Menschen des Südvolks häufig auf Oldôr anzutreffen. Auf der Suche nach Abenteuern, Gold und reicher Beute bereisen sie den ganzen Kontinent.

Südländer sind relativ klein und schmächtig, aber enorm beweglich, haben meist dunklere Haut und häufig schwarzes Haar. Man sagt ihnen nach, temperamentvoll, launisch, unzuverlässig und dreist, zugleich aber auch charmant zu sein. Sie fürchten wenig – vielleicht abgesehen davon, dass ihnen eines Tages Abenteuer oder Schätze ausgehen könnten.

Abenteuer, ein großer Humpen Bier und die Aussicht auf fette Beute sind deshalb starke Motivatoren.

Obwohl ihre Statur nicht an die imposanten Nordländer heranreicht, haben Südländer ein gutes Verhältnis zum Kämpfen entwickelt. Sie bewegen sich mit großer Geschicklichkeit und feurigem Eifer.

Auch vor Magie scheuen sie sich nicht. Kanonisch stehen dem Südvolk die magiekundigen Klassen Schamane, Druide und Hexenbiest offen. Daneben können Südländer Waldläufer oder Schattenläufer werden.

Viele besinnen sich außerdem auf traditionelle Fertigkeiten wie Taschenspiel, Fälschen, Handeln und ausgiebiges Feiern. Händler und Gaukler bleiben stimmige weltliche Berufe, auch wenn sie keine eigenen RARE-Charakterklassen sind.

Spielmechanisch sind für das Südvolk die regulären Klassen Schamane, Waldläufer, Druide, Schattenläufer und Hexenbiest zulässig. Spielmann und Priester gehören nicht zu den zulässigen Klassen des Südvolks.

Welche Religion gewählt werden darf, ergibt sich aus der jeweiligen kanonischen Klassenkombination.