Codex-Eintrag

Mitmaar-Mensch

Dieses Menschenvolk siedelte rund um Mitmaar und erbaute die großen Städte Port Haven, Androbia und Haladil, lange bevor Elben und Zwerge diese Länder betraten. Niemand weiß genau, wann diese Menschen Mitmaar zum ersten…

Mitmaar-Mensch

Dieses Menschenvolk siedelte rund um Mitmaar und erbaute die großen Städte Port Haven, Androbia und Haladil, lange bevor Elben und Zwerge diese Länder betraten. Niemand weiß genau, wann diese Menschen Mitmaar zum ersten Mal erblickten; überliefert ist nur, dass ihnen das Gebiet in frühen Zeitaltern von den Hohen Göttern zum Geschenk gemacht wurde.

Die in Mitmaar heimischen Menschen sind etwas größer und stämmiger als die agilen Südländer und übertreffen selbst viele Nordländer an Mut. Zugleich verbinden sie ihre Kraft mit hoher Geschicklichkeit, sodass ihre Bewegungen trotz kräftigem Körperbau anmutig und fließend wirken. Deshalb gelten Mitmaar-Menschen als ausgezeichnete und gefährliche Kämpfer.

Ihre unangenehme Seite ist die oft ausgeprägte Ungeduld und Aggressivität. Sie neigen zu Jähzorn und versuchen Probleme, die mit Auftreten, den richtigen Worten und überlegtem Handeln zu lösen wären, manchmal vorschnell mit Waffen und grober Gewalt zu beseitigen.

Mitunter scheint es, als suchten manche nur nach handfesten Raufereien und schnellem Verdienst. Wer einen Mitmaar-Menschen für eine Unternehmung gewinnen will, tut daher gut daran, Abenteuer und eine lohnende Belohnung in Aussicht zu stellen.

Diese Lebensphilosophie zeigt sich auch in ihren Fähigkeiten. Viele verstehen sich auf Fälschen, Handeln und Schätzen ebenso wie auf charmantes, verführerisches Auftreten und große Dreistigkeit. Sie scheinen wichtige Personen, Schwarzmärkte und einschlägige Orte einer Stadt zu kennen und stets über neue Gerüchte informiert zu sein.

Welche Religion ein Mitmaar-Mensch wählen darf, richtet sich nach der kanonischen Gattung-Klassen-Kombination.