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Untote

Diese bedauernswerten Kreaturen haben alle eines gemeinsam, sie sind ohne Furcht, sie kennen keine Gnade und sind durch zumeist dunkle Magie an diese unsere Welt gefesselt. Solltet ihr welchen begegnen und es sollte zum Kampf kommen, erweist ihnen die Gnade die ihnen verwehrt wurde und vernichtet sie. Nekromanten verstehen sich zudem auf die Beschwörung und Anrufung von Untoten, jedoch ist in den meisten Teilen des Kontinents, die Ausübung dieser Zunft nicht gern gesehen.

Skelettkrieger in alten Ruinen
Untote

Skelette

Meist in Ruinen von Burgen und Tempeln anzutreffen, bilden diese wandelnden Gerippe den größten Teil der Untoten. Sie sind zumeist mit alten rostigen Waffen und Rüstungen ausgestattet oder können geringe Magie wirken, die Attacken wirken meist plump und wenig einfallsreich. Einzeln stellen diese Kreaturen kaum eine große Gefahr für einen geübten Kämpfer dar, leider neigen diese knochigen Gesellen dazu sich in größeren Gruppen zusammen zu rotten.

AW 2 VW 6 TP 20 RW 4 DMG 3W6 Magie X
Zombies auf einem verfallenen Schlachtfeld
Untote

Zombies

Diese Vertreter der Untoten kündigen sich meist durch ihren Verwesungsgeruch an, da sie sich eher langsam bewegen, kann man ihnen in der Regel gut ausweichen. Sollte man jedoch keine Rückzugsmöglichkeit haben, seid gewarnt, denn im Kampf sind sie ernst zu nehmende Gegner. Ihre Schläge kommen von der Wucht, einem kraftvoll geschwugenem Kriegshammer gleich, an dieser Stelle sollten sich Abenteurer die nicht über eine hohe Stärke verfügen, überlegen ob es Sinnvoll ist eine solche Attacke zu blocken. Zombies sind äußerst zähe Gegner, welche gerne mal vergessen endgültig das Zeitliche zu segnen.

AW 3 VW 4 TP 80 RW 6 DMG 3W6 Magie X
Lauernde Ghule in mondbeschienenen Ruinen
Untote

Ghule

Guhle sind den Zombies nicht unähnlich, jedoch bewegen sie sich sehr schnell und verfügen über eine gewisse Restintiligenz. Meist sind diese in der nähe von Vampieren oder Nekromanten anzutreffen, welche sie auch kontrollieren. Guhle sind ausdauernde Kämpfer die Angriffen auch geschickt ausweichen können, daher ist im Kampf mit ihnen Geduld, ein wachsames Auge und eine ruhige Hand gefragt. Sie beherrschen den Kampf mit und ohne Waffen gleicher maßen, eher selten können sie Magie wirken und wenn dann meist geringe Angriffszauber.

AW 3 VW 12 TP 80 RW 6 DMG 4W6 Magie X
Schattenghul in einer dunklen Ruinengasse
Untote

Schattenghule

Als wären Guhle ansich nicht schon gefährlich genug, gibt es noch die Schattenguhle. Diese weisen alle Fähigkeiten der Guhle auf, jedoch kommen noch mörderische Klauen und die Eigenschaft hinzu, sich praktisch mit den Schatten der Umgebung zu Verschmeltzen. So ist es ihnen möglich, überraschend über eine Gruppe herzufallen und beträchtlichen Schaden anzurichten. Abenteurer mit wenig Ausdauer und Rüstung sind besonders gefährdet, auch hier gilt es wachsam zu sein und den Mitstreitern den Rücken zu decken, denn der Kampf aus dem Hinterhalt beherrschen diese Wesen perfekt.

AW 4 VW 14 TP 60 RW 8 DMG 4W6+3 Magie X
Geistererscheinung in einer verfluchten Krypta
Untote

Geister

Geister die gequälten Seelen Verstorbener suchen meist Orte heim, an denen große Magie im Spiel war. Man geht davon aus, das sie durch das Einwirken von Magie oder kosmischen Kräften nicht in der Lage waren, die Reise ins Jenseits anzutreten und gezwungen sind in unserer Welt zu verweilen. Jene Seelen die in dieser Welt gefangen sind, sind meist dem Wahnsinn anheim gefallen. Mit gewöhnlichen Waffen sind sie nicht zu bezwingen und sind je nachdem wie lange ihre Qual schon andauert unterschiedlich gefährlich. Um sie zu erlösen bedarf es eines Paladins oder Zaubersprüche, welche direkt oder indirekt in Form von Verzauberungen auf Waffen eingesetzt werden solleten. Geister attakieren ihre Gegner vorzugsweise mit Magie.

AW 3 VW 14 TP 80 RW 0 DMG X Magie 3W6
Vampirfürst in einer gotischen Ruine
Untote

Vampire

Die Herrscher der Nacht, wie man sie gerne nennt. Sie gehören zu der Sorte Untoter, welche nur von erfahreneren Kämpfern angegangen werden sollte. Sie beziehen ihre Kraft aus der Essenz der Lebenden, welche sie in Form von Blut zu sich nehmen. Sie sind nicht nur außergewöhnlich schnell und stark, zudem verstehen sie sich auf Magie und den gebrauch von Stich- und Hiebwaffen außerordentlich gut. Sie scheuen das Sonnenlicht zwar, weil es sie erheblich schwächt, jedoch zerfallen sie nicht zu Staub wie es in einigen Sagen erzählt wird, sollte sie ein Sonnenstrahl treffen. Die beste Möglichkeit ihn zu bezwingen, ist ihm den Kopf vom Körper zu trennen, leider wollen sie einfach nicht lang genug still halten.

AW 5 VW 14 TP 50 RW 8 DMG 5W6+2 Magie X
Gefallene Paladine als unsterbliche Untote
Untote

Die Unsterblichen

Die wohl größte Schmach die die Paladine je erlitten hatten, war die Geburt der ersten Unsterblichen. Gerade jene die geschworen haben alles Unleben aus unserer Welt zu vertreiben, haben die wohl gefährlichsten der Untoten hervor gebracht… Die Unsterblichen! Sie sind gefallene Paladine die den dunklen Künsten anheim gefallen sind, wie genau dies geschehen konnte, darüber hüllt sich der Orden der Paladine in schweigen, ob aus Scham oder anderen Gründen ist nicht bekannt. Sicher ist nur eines, sie sind außergewöhnlich gefährliche Gegner im Kampf, da sie die vorgehensweise ihrer früheren Brüder genau kennen. Sie haben die gleichen Fertigkeiten im Kampf und nutzen mächtige unheilige Kräfte um ihren Gegner im Kampf zu schwächen. Sie sind stetig darauf aus, die Paladine zu vernichten, welche ihren Finsteren Plänen nur zu oft im Wege stehen.

AW 5 VW 15 TP 50 RW 12 DMG 3W6 Magie 3W6