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Humanoide

Neben Menschen, Elfen, Zwergen, Hobbits und Kendern, gibt es noch eine vielzahl weiterer humanoider Wesen in Oldôr. Diese machen den größten Teil der Wesen in der Welt aus, zumindest nach unseren bisherigen Erkenntnissen. Die nun folgenden Aufzählungen verschaffen einen Überblick über die restlichen Völker von Oldôr.

Orkkrieger in dunkler Rüstung
Humanoide

Orks

Die wohl am meisten verhassten Wesen in Oldôr, sind wohl die Orks. Sie haben sich diesen Ruf auch hart erkämpft, denn sie Plündern, Morden und Brandschatzen wie kein weiteres Volk. Sie sind ungefähr so groß wie Menschen, wenn sie nicht einen etwas gebeugten Gang hätten. Sie haben eine dicke Haut die zumeist grünlich oder grau ist, ausgerüstet sind sie zumeist mit geplünderten Waffen und Rüstungen, jedoch können einige unter ihnen auch gut schmieden. Sie leben meist in Clans die von der größe her schon mal ein paar hundert zählen können, von diesen sind einige Nomaden die umherziehen um… nun ja, zu plündern. Im Kampf sind sie wahre Raufbolde die wie eine Flutwelle über ihre Gegner hereibrechen, meist werden Orktrupps von Schamanen begleitet, welche sie im Kampf führen und unterstützen. Abenteurer sollten sich gegenseitig den Rücken frei halten und sich auf ihre fähigkeiten besinnen, welche ihnen zueigen sind um diesen Mordgesellen widerstehen zu können.

AW 4 VW 12 TP 40 RW 8 DMG 3W6+7 Magie X
Goblins als kleine bewaffnete Höhlenräuber
Humanoide

Goblins

Klein, gemein und hinterhälig sind wohl die ersten Dinge, die einem zu diesem kleinen Volk in den Sinn kommen. Einzeln oder in Gruppen sind sie fast in jedem Landstrich anzutreffen, wo sie bevorzugt stehlen und rauben. In der Regel sind sie feige und meiden einen Kampf, wenn der Gegner gefährlich aussieht. In Gruppen hingegen werden sie schon mal mutiger und greifen an, doch hat man erst genug von ihnen getötet oder gar den Anführer erwischt, ergreifen sie die Flucht. Doch seid gewarnt, wer sie unterschätzt, kann dies mit dem Leben bezahlen. Ich kann nur sagen das ich diese Biester hasse, mal kurz nicht aufgepasst und sie haben dir deinen Bogen geklaut. Zum Glück waren die Spuren noch frisch und die Kerle haben kurze Beine, daher hatte ich sie schnell aufgespürt. In einer Höhle sind sie im dunkeln über mich und Zerkon hergefallen, die schreie und das wimmern… mich schaudert es noch heute ein solches Blutbad mitangesehen zu haben, Zerkon jedoch hatte wohl seinen Spaß gehabt. Immerhin hab ich meinen Bogen wieder. -Phil der Waldläufer-

AW 5 VW 11 TP 35 RW 4 DMG 3W6+4 Magie X
Werwolf in dunklen Ruinen
Humanoide

Werwölfe

Ein heulen in der Nacht, Krallen die an Bäumen gewetzt werden, glimmende Augen im dunkeln. Niemand weiß über die Anfänge der Werwölfe bescheid, mancher behauptet es sei ein Fluch der finsteren Göttin Shâedar, welcher über die Sterblichen herreingebrochen ist. Mancher Orts verschwinden Leute ohne jede Spur, doch ab und an kann man die Opfer und die Verwüstung sehen, wenn sie ein Dorf oder einen Hof überfallen haben. Ausschließlich gehen sie Nachts auf die Jagdt, reißen Wild, Vieh und eigendlich alles was nicht schneller ist als sie selbst. Dabei hilft ihnen ihre enorme Ausdauer, ihre Klauen und ihre Dolch ähnlichen Zähne. Einzeln oder in kleinen Rudeln streifen sie durch manche Landstriche und verbreiten Angst und schrecken, nicht selten ist ein Kopfgeld auf sie ausgesetzt.

AW 6 VW 13 TP 60 RW 8 DMG 5W6+3 Magie X
Oger als wildes mutiertes Ungetüm
Humanoide

Oger

Groß, Stark doch im Geiste etwas langsam aber alles andere als harmlos. Oger leben allein für sich und zurück gezogen, in Höhlen oder Schluchten, wo sie primitive Behausungen haben. Doch fremden gegenüber reagieren sie fast ausnahmslos aggresiv, kommt es zur Auseinandersetzung, dann schwingen sie große grobe Keulen oder andere schwere und stumpfe Gegenstände. Wer etwas Erfahrung im Kampf hat, wird gleich bemerkt haben das ein Ogerangriff besser nicht geblockt werden sollte, denn wo eine Ogerkeule nieder geht, steht und wächst nichts mehr.

AW 6 VW 8 TP 75 RW 8 DMG 4W6+8 Magie X
Riese als massiver Krieger
Humanoide

Riesen

In der regel Friedlich und scheu, was man bei ihnen eigendlich nicht vermuten sollte. Sie leben in abgeschiedenen Regionen in den Bergen. Gerüchten zufolge können sie mit Felsbrocken werfen oder Angreifer schlicht mit einem Fuß zerquetschen. Sie sind unglaublich Stark, doch meist bewegen sie sich mit einer ruhigen gelassenheit. Man kann davon ausgehen das sie sich große herden von Nutzvieh halten, welche wohl Nahrung und Felle für ihre Kleidung liefern.

AW 6 VW 6 TP 90 RW 10 DMG 5W6+6 Magie X
Borkling als gedrungener Krieger mit Schild
Humanoide

Borklinge

Verborgen in alten Wäldern lebt dieses kleine Volk, selten bekommt man sie zu Gesicht, denn sie sind meister der Tarnung. Reglos verharrend kann man an ihnen vorbei gehen ohne ihrer gewahr zu werden, denn an Erscheinung ähneln sie kleinen Bäumen oder Baumstümpfen. Wälder in denen es Borklinge gibt, so sagt man, dort ist die Natur im Gleichgewicht. Nur selten kommen sie mit anderen in Kontakt, doch wenn es mal dazu kommt sind es meist die Elben oder Waldläufer, mit denen sie eher etwas anfangen können als mit den Restlichen Wesen dieser Welt. Von ihnen geht keinerlei Bedrohung aus, es sei denn man vergreift sich an ihrer Heimat. Leider konnte noch niemand berichten wie sich diese Borklinge im Kampf verhalten, doch eines Tages werden wir das nötige Wissen erlagen und hier festhalten können.

AW ? VW ? TP ? RW ? DMG ? Magie ?
Troll als schwer gerüstete humanoide Kreatur
Humanoide

Trolle

In kleineren Familiengruppen oder Clan´s sind die Trolle in Höhlen, oder den unzugänglichen Stellen in Gebirgen zu finden. Sie sind Groß und zumeist muskulös, durch bemalte Körper und das tragen von Talismanen versprechen sie sich einen Vorteil gegenüber Feinden. Trolle bleiben meist unter sich und lassen sich nur selten blicken, sie sind sehr Ortsgebunden und verteidigen ihr Territorium wenn sie sich dazu genötigt fühlen. Auch wenn ihr Verhalten und aussehen primitiv wirken, sollte man sie nicht unterschätzen. Es wurde schon beobachtet, das einige in der lage sind einfache Elementarzauber zu wirken. Daher sollte man sie nicht zu vorschnell verurteilen, vielmehr kann man davon ausgehen das sie eine der wenigen Rassen sind, welche sich ihre ursprüngliche Lebensweise behalten haben.

AW 5 VW 11 TP 50 RW 6 DMG 4W6+4 Magie X
Urna als fremdartiges humanoides Waldwesen
Humanoide

Urna

Die Urna sind ein sehr soziales Volk von kleinen marderähnlichen Wesen, sie sind athletisch gebaut und können sowohl auf zwei oder vier Beinen laufen. Viele leben als Nomaden in der Wüste des Wahnsinns, wo sie ein beachtliches Netzwerk von Karavanen und Oasen unterhalten. Bei Reisen in der Wüste des Wahnsinns ist ein kundiger Urnaführer sein Gewicht in Gold wert, leider wissen sie dies auch, dennooch lohnt es sich wenn man schnell und sicher durch die Wüste kommen will. Gerüchten zufolge sollen sie eine alte vergessen Stadt für sich beansprucht haben, welche schon vor langer Zeit vom Sand der Wüste verschlungen wurde. Allerdings hat diese kaum jemand zu Gesicht bekommen, jene die dort waren können keine verlässliche Auskunft über ihren Standort geben, denn die Wüste ist in ihrem Erscheinungsbild ständig im Wandel.

AW 3 VW 10 TP 35 RW 3 DMG 3W6+4 Magie X