Bestiarium-Kategorie

Dämonen

Dämonen sind wohl die grausamsten Wesen die es wohl gibt, sie haben für das Leben in unserer Welt rein gar nichts übrig. Ständig versuchen sie die Götter zu bekämpfen, indem sie in unsere Welt vorzudingen versuchen, um ihre Schöpfungen zu vernichten. Es gibt sie in unterschiedlichsten Erscheinungsformen und schier endloser Zahl, nur die Götter selbst wissen, was geschehen mag, sollten sie eine dauerhafte Pforte aus der Niederhölle zu uns öffnen können. Das was uns an Informationen üder diese Unholde vorliegt, soll mit den Helden und Abenteurern geteilt werden, damit auch sie ihren Teil zur verteidigung unserer Welt leisten können.

Drisk als kleiner roter Dämon
Dämonen

Drisk

Die Drisk sind etwa einen Kopf kleiner als Menschen, atlehtisch und flink. Sie haben einen knochigen mit zwei Hörnern versehenen Kopf der einer Ziege ähnelt, die eingefallenen seelenlose Augen sitzen tief in seinem Schädel. Zudem sind die Drisk noch mit einem dichten Peltz und einem langen Schwanz ausgestattet, welchen sie gerne als Peitsche einsetzen um ihre Gegner von den Füßen zu holen. Sie haben eine Vorliebe für Speere und Hellebarden, wenn man denn diese komischen Gebilde die sie mit sich führen so nennen mag. In der Regel treten sie in kleineren Gruppen auf und sind eher selten alleine anzutreffen, kommt es zum Kampf umzingeln sie gerne ihren Feind, um diesen mit kurzen gezielten Attacken nieder zu ringen.

AW 4 VW 14 TP 40 RW 6 DMG 3W6+5 Magie X
Seriare als gehörnte Dämonengestalt
Dämonen

Seriare

Geflügelte Bestien welche ein unerträgliches Schreien von sich geben, was einen Abenteurer dazu varanlassen kann seine Deckung fallen zu lassen um sich die schmerzenden Ohren zu bedecken. So seiner Verteidigung beraubt, kann der Abenteurer schnell den messerscharfen Klauen zum Opfer fallen, die diese Kreaturen mit großer Präzision einsetzen. Sie sind äußerst flink und bevorzugen es in kleinen Gruppen auf die Jagdt zu gehen, wobei sie ihre Opfer gern umkreisen und bei günstiger Gelegenheit herabstoßen. Sie ähneln vom Erscheinungsbild her eher zu groß geratenen Krähen, obwohl sie viel größer sind als diese und ihr Blick von einer tödlichen Intilligenz beseelt sind.

AW 5 VW 12 TP 40 RW 8 DMG 4W6+4 Magie X
Flammenthror als glühender Flammendämon
Dämonen

Flammenthror

Aus alten Erzählungen der Zwerge, erfahren wir etwas über diese überaus gefährliche Kreatur. Größer als ein Haus, drei flammende Augen, der Körper von Flammen und Rauch umschlossen, meter lange Hörner zieren seinen Schädel… Nach dieser Beschreibung ist davon auszugehen, das es sich hier um eines der tödlichsten Wesen handelt auf das man stoßen könnte. Man ist sich sicher das es wirklich so geschehen ist, das die Zwerge auf ein solches Wesen gestoßen sind, allerdings liegen über die Einzelheiten zum Kampfverhalten dieser Kreatur keine Informationen vor, da laut Legende die Zwerge einen Berg über den Flammenthror haben einstürzen lassen, noch bevor es weitere Verwüstung anrichten konnte.

AW 10 VW 15 TP 180 RW 18 DMG 5W10+8 Magie ?
Schir als dunkler gepanzerter Dämon
Dämonen

Schir

Schir sind Seelenfänger und werden daher auch Seelendiebe genannt, sie ergözen sich an der Angst und den Qualen ihrer Opfer. Gehüllt in Kutten mit Kaputzen könnte man sie leicht für einen Menschen halten, wäre da nicht die ständige Aura der Angst die sie umgibt und das gespänstische leuchten ihrer Seelenfallen, welche sie überall am Körper mit sich tragen. Je mehr Seelen er fangen kann desto mächtiger wird er, bevorzugt setzt er Beschwörungen (Dämonen/Untote) ein aber auch starke Angriffszauber. Seid gewarnt Helden und Abenteurer, einen Kampf mit einem Seelendieb, sollte man schnell beenden.

AW 4 VW 10 TP 45 RW 6 DMG X Magie 5W6+3