Bestiarium
Schir
Schir sind Seelenfänger und werden daher auch Seelendiebe genannt, sie ergözen sich an der Angst und den Qualen ihrer Opfer. Gehüllt in Kutten mit Kaputzen könnte man sie leicht für einen Menschen halten, wäre da nicht die ständige Aura der Angst die sie umgibt und das gespänstische leuchten ihrer Seelenfallen, welche sie überall am Körper mit sich tragen. Je mehr Seelen er fangen kann desto mächtiger wird er, bevorzugt setzt er Beschwörungen (Dämonen/Untote) ein aber auch starke Angriffszauber. Seid gewarnt Helden und Abenteurer, einen Kampf mit einem Seelendieb, sollte man schnell beenden.
Beschreibung
Schir sind Seelenfänger und werden daher auch Seelendiebe genannt, sie ergözen sich an der Angst und den Qualen ihrer Opfer. Gehüllt in Kutten mit Kaputzen könnte man sie leicht für einen Menschen halten, wäre da nicht die ständige Aura der Angst die sie umgibt und das gespänstische leuchten ihrer Seelenfallen, welche sie überall am Körper mit sich tragen. Je mehr Seelen er fangen kann desto mächtiger wird er, bevorzugt setzt er Beschwörungen (Dämonen/Untote) ein aber auch starke Angriffszauber. Seid gewarnt Helden und Abenteurer, einen Kampf mit einem Seelendieb, sollte man schnell beenden.
Werteblock
- AW
- 4
- VW
- 10
- TP
- 45
- RW
- 6
- DMG
- ?
- Magie
- 5d6+3
Legende
- AW: Angriffswert
- VW: Verteidigungswert
- TP: Trefferpunkte
- RW: Rüstwert
- DMG: verursachter Schaden
- Magie: Magieart und Schaden
- Gift: Giftschaden pro Kampfrunde
- Säure: Säureschaden pro Kampfrunde
Eigenschaften
Technische Regelreferenz
- Canon ID
- monster.demon.schir
- Decisions
- D119, D120, D121, D122, D123, D124, D128
- Source
- RARE_DE_V1_1 p144