Codex-Eintrag

Gnome

Die Geburt des Gnomenvolkes war ein Zufall. In frühen Zeiten, als die Welt noch jung war, vereinigten sich in einer dunklen Höhle inmitten der Witterfront positive Energien der Gottheiten des Lichts mit den negativen…

Gnome

Die Geburt des Gnomenvolkes war ein Zufall. In frühen Zeiten, als die Welt noch jung war, vereinigten sich in einer dunklen Höhle inmitten der Witterfront positive Energien der Gottheiten des Lichts mit den negativen Kräften Tar’madâns, des Herrn des Wahnsinns und Vaters des Chaos.

Aus dieser unheilvollen Zusammenkunft wurden die ersten Gnome geboren. Gut verborgen in der düsteren Witterfront nordöstlich von Mitmaar erbauten sie eine gewaltige Stadt, die sie vor neugierigen Augen verbargen und in der viele bis heute leben. Gnome gelten als entfernte Verwandte der Hobbits und Kender.

Gnome sind unruhiger und ungeduldiger als viele Halblinge. Sie sind klein und schmächtig, haben runzelige braungelbliche Haut, lange spitze Ohren und dünnes, strähniges Haar. Ein seltsamer Forschungstrieb zieht viele von ihnen hinaus in die Welt.

Nichts ist vor ihrer Neugier sicher. Sie untersuchen alte Bücher, mischen Tränke aus gesammelten Zutaten, versuchen Rezepturen zu entschlüsseln und erfinden Werkzeuge und mechanische Geräte. Für ein Volk, dessen Entstehung dem Zufall zugeschrieben wird, sind sie bemerkenswert intelligent und wissbegierig.

Seit den Anfängen ihres Daseins studieren sie die Kräfte der Magie und verfeinern den Umgang mit ihnen.

Wie Hobbits sind Gnome äußerst geschickt und schnell. Diese Eigenschaften machen manche zu raffinierten Taschenspielern. Auch in der Bearbeitung kleiner Gegenstände, beim Nachbilden von Dingen und beim Umgang mit feinen Werkzeugen zeigen sie große Kunstfertigkeit.

Da viele Gnome einen großen Teil ihres Lebens in Höhlen verbringen, verfügen sie über umfangreiches Wissen über Artefakte, Edelsteine und kostbare Metalle und können deren Wert oft gut einschätzen.

Obwohl sie weder besonders kräftig noch besonders ausdauernd sind, zieht es viele hinaus in die Welt des Abenteuers. Kanonisch können Gnome Druide, Schattenläufer, Magier, Nekromant oder Hexenbiest werden.

Welche Gottheit sie wählen dürfen, ergibt sich aus der jeweiligen kanonischen Gattung-Klassen-Kombination.